동굴 내부 만들기
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NPC Rato와의 만남
이 게임은 스토리 라인이 중요한 만큼 어떤 상황이 와도 자연스러운 연출을 하는데에 신경을 많이 썼다. Rato 역시 숲속에 있는 이유가 있었고 본인이 있던 동굴에 Karin과 Erik이 몸을 피해 숨는 과정에서 인연을 쌓게 되었다. 그 만남의 장소인 동굴을 구상해보았다.
동굴의 내부
동굴을 만들때에 쓰인 동굴 내부의 돌벽과 덩쿨은 유니티 에셋스토어에서 구매하여 작업하였다.
건물 외부와 내부 진입 연출
여기서 말하는 건물은 빌딩 뿐만 아니라 동굴이나 기타 다른 집같은 구조물 모두를 포함한다. 외부에서 내부로 진입할때나 내부에서 외부로 나갈 때 플레이어 기준에서 보여야 하는 것과 보이지 않아야 하는 것을 구분하려 했다.
그래서 관련 script 를 작성하였다. 플레이어는 내부에 들어올 때는 카메라가 비추는 동굴 외부를 fade out 하여 없애고 내부에서 나갈때는 fade in 하여 다시 동굴 외부가 생성되게 한다.
이렇게 함으로서 플레이어는 내부로 진입하기 전까지는 그 안이 어떻게 생겼는지 알 수가 없다. 이 기능을 만들지 않는다면 아예 처음부터 동굴 외부가 없어야 하는데 그러면 외부와 내부가 연결되어 있는 것처럼 보여서 경계가
자연스럽지가 않다. 진입할 때 비로소 “내부로 진입을 했다” 라는 느낌을 더 강하게 주고 싶었다.
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